lophine_global_config

experiment.ray_tracking_entity_tracker

实验性功能

check_interval_ms:检查间隔(毫秒)
skip_marker_armor_stands:是否跳过标记盔甲架
hitbox_limit:命中框限制
tracing_distance:追踪距离

experiment.command

控制台命令相关的实验性功能

waypoint_command_enabled:是否允许使用路径点命令
function_command_enabled:是否允许使用函数命令
tick_command_enabled:是否允许使用tick命令
datapack_command_enabled:是否允许使用数据包命令

数据包热更新不受支持,需要重启服务器!

experiment.entity_damage_source_trace

实体伤害来源追踪的实验性功能

enabled:是否允许跨不同区域调度器追踪伤害来源

fixes.end-void-ring

此项用于修复末地虚空环

enabled:是否生成末地虚空环(详情请见MC-159283

function.survux-protocol

Survux协议,通常用于MC客户端模组MiniHUD和Litematica

entity-protocol:实体协议
hud-update-interval:HUD更新间隔
litematics-enabled:是否启用Litematica支持
hud-enabled-loggers:启用的HUD记录器,默认为["tps", "mob_caps"](TPS和生物上限)
structure-protocol:结构协议
hud-metadata-protocol:HUD元数据协议
litematics-max-nbt-size:Litematica最大NBT大小,默认为2097152(2MB)
hud-metadata-share-seed:HUD元数据是否共享种子
hud-logger-protocol:HUD记录器协议

function.protocol.servux.data

Servux数据协议

entity-protocol:是否启用实体协议

function.language

语言设置

lang:服务器语言

可以使用来自Minecraft wiki的语言键(https://zh.minecraft.wiki/w/Language

function.container_expansion

容器物品栏调整

barrel_rows:木桶的行数,范围1~6,默认为3
same_nbt_shulker_stackable:相同NBT的潜影盒是否可堆叠
enderchest_rows:末影箱的行数,范围1~6,默认为3
shulker_stackable_count:潜影盒可堆叠数量,范围1~64,默认为1

function.fakeplayer

假人配置调整

spawn-phantom:是否允许幻翼在假人周围生成
modify-config:是否允许修改假人配置
prefix:假人名称的前缀,默认为空
manual-save-and-load:是否允许手动保存和加载假人
suffix:假人名称的后缀,默认为空
use-action:是否允许假人使用动作
always-send-data:是否始终发送假人数据
cache-skin:是否使用皮肤缓存
skip-sleep-check:是否跳过睡眠检查
enable-locator-bar:是否启用定位器栏
unable-fakeplayer-names:不能用于假人的名称列表,默认为["player-name"]
enable:是否启用假人功能
limit:允许的假人最大数量,默认为10
resident-fakeplayer:是否允许假人常驻
open-fakeplayer-inventory:是否允许打开假人背包
regen-amount:假人的血量恢复量,默认为0.0
simulation-distance:假人的模拟距离(-1为默认)

function.redstone

红石功能

shears_rotate:是否允许使用剪刀右击旋转方块

function.old-feature

旧版特性

spawn_invulnerable_time:是否启用旧版的生成无敌时间
old_raid_behavior:是否启用旧版的袭击行为
old_zombie_reinforcement:是否启用旧版的僵尸增援
old_explosion_damage_calculator:是否启用旧版的爆炸伤害计算
villager-void-trade:是否启用村民虚空交易

misc.villager

村民(绿袍尊者)杂项

villager-infinite-trade:是否允许村民无限交易(最多524288次)

此配置项已被移除!

misc.disable-check

禁用检查

disable-op-move-check:是否禁用OP移动检查
disable-op-fly-check:是否禁用OP飞行检查

fixes.update-suppression-crash-fix

修复更新抑制导致的崩溃

enabled:是否修复因更新抑制导致的游戏崩溃

function.protocol.rei

REI(Roughly Enough Items)协议支持

enabled:启用REI协议支持,允许客户端与服务器同步REI信息

function.protocol.jade

Jade协议支持

enabled:Jade协议支持,允许客户端显示方块和实体的信息

function.protocol.alternative_block_placement

替代方块放置协议

enabled:精确放置协议

可选值有:NONE(禁用)、CARPET(版本2)、CARPET_FIX(增强版本2,需要客户端安装MasaGadget)、LITEMATICA(版本3)

function.protocol.servux.litematics

Servux Litematica协议

litematics-enabled:是否启用Litematica功能
litematics-max-nbt-size:Litematica最大NBT大小
litematics-print-max-delay-ticks:打印Litematica的最大延迟(-1为禁用)

function.protocol.appleskin

AppleSkin协议支持

enabled:是否启用AppleSkin协议支持
sync-tick-interval:AppleSkin同步频率,默认为20游戏tick

function.protocol.bbor

BBOR(Bounding Box Outline Reloaded)协议支持

enabled:是否启用BBOR协议支持

function.protocol.xaero-map

Xaero地图协议支持

enabled:是否启用Xaero世界地图协议支持
xaeroMapServerID:Xaero地图服务器ID

function.protocol.syncmatica

Syncmatica协议支持

quota-Limit:投影文件最大大小,默认为40MB
useQuota:是否限制投影文件大小
enabled:是否启用Syncmatica协议支持

function.wool-hopper-counter

羊毛漏斗计数器

unlimited-speed:是否启用无限速度
enabled:是否启用羊毛漏斗计数器

misc.item-entity

物品实体,用于修复Paper修改合并半径后的问题

follow-tick-sequence-merge:是否按照tick顺序合并物品实体


paper-global

配置文件版本号

_version: 30

反作弊系统

anticheat: 
  obfuscation:
    items: #物品混淆设置,用于防止作弊客户端获取服务器信息
      all-models: #全局模型混淆设置
        also-obfuscate: [] 
        dont-obfuscate: #不进行混淆的物品列表
        - minecraft:lodestone_tracker
        sanitize-count: true #是否清理物品数量信息
      enable-item-obfuscation: false #是否启用物品混淆
      model-overrides: #特定物品的模型覆盖设置
        minecraft:elytra:
          also-obfuscate: []
          dont-obfuscate:
          - minecraft:damage
          sanitize-count: true

方块更新控制

block-updates: 
  disable-chorus-plant-updates: false #是否允许紫颂植物更新
  disable-mushroom-block-updates: false #是否允许蘑菇方块更新
  disable-noteblock-updates: false #是否允许音符盒更新
  disable-tripwire-updates: false #是否允许绊线更新

区块加载

chunk-loading-advanced:
  auto-config-send-distance: true #是否自动配置客户端发送距离
  player-max-concurrent-chunk-generates: 0 #玩家最大并发区块生成数
  player-max-concurrent-chunk-loads: 0 #玩家最大并发区块加载数
chunk-loading-basic:
  player-max-chunk-generate-rate: -1.0 #玩家最大区块生成速率
  player-max-chunk-load-rate: 100.0 #玩家最大区块加载速率
  player-max-chunk-send-rate: 75.0 #玩家最大区块发送速率
chunk-system:
  gen-parallelism: default #区块生成并行度
  io-threads: -1 #I/O 线程数
  worker-threads: 8 #工作线程数,建议根据服务器CPU核心数量作出调整

碰撞检测

collisions:
  enable-player-collisions: true #是否启用玩家碰撞
  send-full-pos-for-hard-colliding-entities: true #是否为硬碰撞实体发送完整位置信息

命令设置

commands:
  ride-command-allow-player-as-vehicle: false #是否允许玩家作为可乘坐实体
  suggest-player-names-when-null-tab-completions: true #是否允许在空Tab补全时建议玩家名称
  time-command-affects-all-worlds: false #时间命令是否影响所有世界

控制台设置

console:
  enable-brigadier-completions: true #是否启用 Brigadier 补全
  enable-brigadier-highlighting: true #是否启用 Brigadier 高亮
  has-all-permissions: false #控制台是否拥有所有权限

物品验证

item-validation:
  book: #书本文本长度限制
    author: 8192
    page: 16384
    title: 8192
  book-size: #书本大小限制
    page-max: 2560
    total-multiplier: 0.98
  display-name: 8192 #显示名称长度限制
  lore-line: 8192 #物品描述行长度限制
  resolve-selectors-in-books: false #是否在书中解析选择器

日志记录

logging:
  deobfuscate-stacktraces: true #是否对堆栈跟踪进行反混淆

消息系统

messages:
  kick: #踢出消息配置
    authentication-servers-down: <lang:multiplayer.disconnect.authservers_down>
    connection-throttle: Connection throttled! Please wait before reconnecting.
    flying-player: <lang:multiplayer.disconnect.flying>
    flying-vehicle: <lang:multiplayer.disconnect.flying>
  no-permission: <red>I'm sorry, but you do not have permission to perform this command. #无权限提示消息
    Please contact the server administrators if you believe that this is in error.
  use-display-name-in-quit-message: false #是否在退出消息中使用显示名称

杂项设置

misc:
  chat-threads: #聊天线程配置
    chat-executor-core-size: -1
    chat-executor-max-size: -1
  client-interaction-leniency-distance: default
  compression-level: default #压缩级别
  load-permissions-yml-before-plugins: true #是否在插件前加载权限文件
  max-joins-per-tick: 5 #每tick最大加入玩家数
  prevent-negative-villager-demand: false
  region-file-cache-size: 256 #区域文件缓存大小
  send-full-pos-for-item-entities: false
  strict-advancement-dimension-check: false
  use-alternative-luck-formula: false
  use-dimension-type-for-custom-spawners: false
  xp-orb-groups-per-area: default

数据包限制

packet-limiter:
  all-packets: #所有数据包的限流设置
    action: KICK
    interval: 7.0
    max-packet-rate: 500.0
  kick-message: <red><lang:disconnect.exceeded_packet_rate> #超出限制时的踢出消息
  overrides: #特定数据包的覆盖设置
    minecraft:place_recipe:
      action: DROP
      interval: 4.0
      max-packet-rate: 5.0

玩家自动保存

player-auto-save:
  max-per-tick: -1 #每tick最大保存数
  rate: -1 #保存频率

代理支持

proxies:
  bungee-cord: #BungeeCord 代理设置
    online-mode: true
  proxy-protocol: false
  velocity: #Velocity 代理设置
    enabled: false
    online-mode: true
    secret: ''

记分板

scoreboards:
  save-empty-scoreboard-teams: true #是否保存空记分板队伍
  track-plugin-scoreboards: false #是否跟踪插件记分板

垃圾信息限制

spam-limiter:
  incoming-packet-threshold: 300 #传入数据包阈值
  recipe-spam-increment: 1
  recipe-spam-limit: 20 #配方表垃圾信息限制
  tab-spam-increment: 1
  tab-spam-limit: 500 #Tab补全垃圾信息限制

Spark 支持

spark:
  enable-immediately: false #是否立即启用
  enabled: true #是否启用 Spark

线程化区域

threaded-regions:
  grid-exponent: 4 #网格指数
  threads: 30 #线程数,建议根据服务器CPU核心数量作出调整

不支持的设置

unsupported-settings:
  allow-headless-pistons: true #是否允许无头活塞
  allow-permanent-block-break-exploits: true #是否允许永久方块破坏漏洞
  allow-piston-duplication: true #是否允许活塞复制
  allow-unsafe-end-portal-teleportation: true #是否允许不安全的末地传送
  compression-format: ZLIB
  perform-username-validation: true
  skip-tripwire-hook-placement-validation: true
  skip-vanilla-damage-tick-when-shield-blocked: false
  update-equipment-on-player-actions: true

看门狗

watchdog:
  early-warning-delay: 10000 #提前警告延迟
  early-warning-every: 5000 #提前警告频率
最后修改:2025 年 11 月 29 日
感谢打赏,OwO!